miércoles, 22 de agosto de 2012

¿Por qué los juegos de Lucha Libre THQ No se venden?




Tengo que reconocerlo: Soy un fan de la lucha libre y la he seguido durante mas de 15 años. Como videojugador neto, también he estado metido de cabeza en los juegos asociados a la franquicia tanto de wwf/wwe, wcw, tna, AAA, etc.
Al público en general los juegos de lucha libre no gustan mucho, por tanto mucha crítica negativa o positiva no pueden hacer. Es por ello que somos nosotros (wwe-gamers) los que tenemos plena cognición y experiencia de que es un BUEN juego de lucha libre.
Si mal no me equivoco el primer juego del género que jugué fue uno de NES, que no recuerdo el nombre en este minuto pero tenia luchadores tipo ultimate warrior (pero nunca dijo wwe). El juego era una mierda en donde el ganador es el que mashea botones más rápido (BUUUuuuUUuUuU, abucheo). De todas formas solo la gráfica que representaba a un luchador, el cuadrilátero, no se... le daba un toque único y entretenido para mí.
Al pasar de los años probé un par de juegos de SNES, PSX, N64, GAMECUBE, PS2, PC, WII,PS3-XBOX360 (no hago la distinción en PS3-XBOX360 porque a esta altura ya se decidió hacer UN solo juego por consola, siendo que antes se sacaban por distintos "caminos" con características distintas). Bueno y siguiendo la tónica de siempre la mayoría de estos juegos eran una mierda smashing excesivo de botones o el que movía mas rápido el pad era el ganador. Todo esta rutina terminó con el gran combo que dio la compañía Asmik Ace Entertainment - AKI (distribuido por THQ) haciendo el espectacular y mas grande título que haya salido a la venta: WCW vs. nWo: World Tour (N64)  (luego WCW vs. nWo: Revenge y varios mas basado en éste).
Por fín un juego con innovador sistema de agarre , que nos entrega libertad de movimientos, nos da la posibilidad de crear situaciones o castigos personalizadas. Entrega una barra de "espíritu", que siento que representa mucho mejor que una barra de daño (puesto que si hay hype, las superestrellas casi siempre ganan). Se incorporó elementos nunca antes visto: castigo doble, en el cual dos luchadores realizaban en conjunto una movida "de gran daño".
También creó innovadoramente un elemento clásico que estuvo presente anteriormente pero NO se había manejado de manera tan magistral como en este juego: las armas, sillas, palos kendo, etc.
Si realmente ME SACO EL SOMBRERO al ver que con tan poca tecnología y elementos gráficos hayan creado un título tan genial. Realmente es un ejemplo a seguir por las demás compañías... luego de 8 años lamentablemente no se que pasó que THQ se puso a hacer peores y peores juegos cada año. No se si habrán matado la gallina de oro o algo por el estilo, si mal no me equivoco el motor original y la compañía aki (o lo que quedó de esta) siguió trabajando en otros proyectos con nintendo, terminando en la serie DEF JAM (la verdad de eso no estoy 100% seguro, pero se nota muchísimo en el sistema de juego).
Por favor gente que crea juegos de lucha libre: fíjense en el CORE del asunto, piensen en lo importante que es el motor de movimientos y NO en el motor gráfico, brillos, luces, confites. ¡¡¡ESO NO SIRVE, ESO NO HACE UN JUEGO BUENO!!!
Lamentablemente sé que se necesita "vender" y por eso SPAMEAN un THQ'S WWE cada año, cual peor, que jamás ha alcanzado (siendo generoso) ni un 8.5 de ranking.
¿Por qué no mejor nos enfocamos en crear un buen juego? No importa que nos demoremos 2 o 3 años, pero que sea algo de CALIDAD. Si necesitan mas dinero, pueden vender updates de roster, luchadores nuevos, trajes, escenas, situaciones históricas, etc etc etc. La verdad yo estaría dispuesto a pagar EL TRIPLE de lo que cuesta hoy en día un juego de Wrestling Siempre y cuando fuera bueno. NI hablar de posibles DLC para el mismo título.
Sería interesante que si THQ no está manejando las cosas bien, alguna compañía pudiera hacer algo mejor que ellos. Y es que NO se necesita "licencia oficial" para decir que mi juego es mejor que el tuyo. Simplemente vean lo que hizo en su tiempo la serie PES (pro evolution soccer, otrora international superstar soccer) que creó (en su tiempo) el MEJOR juego de futbol que ha existido y sin tener ninguna licencia.

Palabras finales: STOP SPAMMING BAD WWE TITLES EVERY YEAR! , CAN YOU MAKE A GOOD WRESTLING GAME?